Hannn, enfaite en reprenant le code j'ai oublié de rajouter cette ligne :
gflLoadBitmap( texFileName1, &image1, &load_option, NULL );
Maintenant il exécute le programme normalement mais il me met toujours une erreur dans la fenêtre d'exécution comme quoi il y a une violation d'accès mais ça ...
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- Tue Feb 26, 2008 11:11 am
- Forum: GFL SDK
- Topic: Problème pointeur[French]
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- Mon Feb 25, 2008 7:57 pm
- Forum: GFL SDK
- Topic: Problème pointeur[French]
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Tout d'abord merci pour cette réponse rapide !
Hum désolé si ce n'est pas de toi, j'ai vu la licence alors j'ai cru, mais apparemment j'ai mal interprété et je m'en excuse.
Le problème survient APRES la compilation et n'est pas une erreur de code mais apparemment une erreur au niveau de l'accès en ...
Hum désolé si ce n'est pas de toi, j'ai vu la licence alors j'ai cru, mais apparemment j'ai mal interprété et je m'en excuse.
Le problème survient APRES la compilation et n'est pas une erreur de code mais apparemment une erreur au niveau de l'accès en ...
- Mon Feb 25, 2008 6:50 pm
- Forum: GFL SDK
- Topic: Problème pointeur[French]
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Problème pointeur[French]
Bonsoir,
J'ai commencé il y a peu la programmation openGL avec GLUT et je coince actuellement au niveau de l'application des textures. Bon nombre de formats n'étant pas pris en compte par openGL je me suis tourné vers GFL SDK pour charger de facon complète et facile mes images.
Voila mon problème ...
J'ai commencé il y a peu la programmation openGL avec GLUT et je coince actuellement au niveau de l'application des textures. Bon nombre de formats n'étant pas pris en compte par openGL je me suis tourné vers GFL SDK pour charger de facon complète et facile mes images.
Voila mon problème ...